Aplicação de inteligência artificial em jogos

Principais características e os limites computacionais

Autores

  • Douglas Batista dos Reis Centro Universitário Jorge Amado
  • Matheus Cabeceira dos Santos Centro Universitário Jorge Amado
  • Pedro da Conceição Cardoso Centro Universitário Jorge Amado
  • José Vicente Cardoso dos Santos Universidade Estadual da Bahia. Faculdade Anhanguera. Unijorge.

Palavras-chave:

Inteligência Artificial, Jogos digitais, Limites tecnológicos, Ciência da Computação

Resumo

O desenvolvimento da Inteligência Artificial, junto às suas aplicações, foi completamente consolidado na Ciência da Computação e na Tecnologia da Informação como uma das áreas de pesquisa mais ascendentes destes ramos. Suas variadas técnicas visam, principalmente, simular computacionalmente a capacidade humana de tomar decisões e aprender. O conceito de inteligência artificial no meio computacional é bem amplo. Baseado nisso, grandes empresas de desenvolvimento passaram a utilizar esses tipos de resultado para simular e prever certos comportamentos dos jogadores, aplicando Inteligência Artificial direta e indiretamente em seus jogos. Com base nesses conceitos, o objetivo geral deste artigo é chegar a uma definição aproximada dos possíveis limites tecnológicos que os métodos de Inteligência Artificial podem atingir, no contexto dos jogos digitais. Como objetivos específicos, tem-se a abordagem de como a Inteligência Artificial interfere nos jogos digitais e de que forma suas técnicas são utilizadas, além de como tais técnicas podem beneficiar os usuários. A metodologia utilizada foi por pesquisa bibliográfica como procedimento, e a interpretação dos dados foi conduzida através de uma análise qualitativa. Foram encontrados diversos artigos publicados que comprovam as informações utilizadas. Ao final desta pesquisa, espera-se esclarecer quais as previsões para os avanços tecnológicos na área, junto às dificuldades encontradas ao aplicar as IAs em ambientes complexos e imprevisíveis.

Biografia do Autor

Douglas Batista dos Reis, Centro Universitário Jorge Amado

Bacharelando em Engenharia da Computação. Centro Universitário Jorge Amado.

Matheus Cabeceira dos Santos, Centro Universitário Jorge Amado

Bacharelando em Engenharia da Computação. Centro Universitário Jorge Amado.

Pedro da Conceição Cardoso, Centro Universitário Jorge Amado

Bacharelando em Engenharia da Computação. Centro Universitário Jorge Amado.

José Vicente Cardoso dos Santos, Universidade Estadual da Bahia. Faculdade Anhanguera. Unijorge.

Físico. Analista de Sistemas. Advogado. Doutor em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial. Universidade Estadual da Bahia. Faculdade Anhanguera. Unijorge.

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Publicado

2022-10-09

Como Citar

Reis, D. B. dos, Santos, M. C. dos, Cardoso, P. da C., & Santos, J. V. C. dos. (2022). Aplicação de inteligência artificial em jogos: Principais características e os limites computacionais. Apoena, 5(1), 1–13. Recuperado de https://publicacoes.unijorge.com.br/apoena/article/view/324

Edição

Seção

Artigos