A consolidação do "filme evento" como subgênero cinematográfico e ferramenta de marketing promocional
Palavras-chave:
Cinema, Marvel, Marketing, Filme EventoResumo
A presente pesquisa tem por finalidade identificar as transformações na indústria cinematográfica partindo de um breve histórico da adesão de novas tecnologias em suas narrativas e estratégias de promoção, estudando o comportamento da indústria cinematográfica em busca de compreender quando o filme passa a ser o evento, e não a ação de ir ao cinema (TURNER, 1997), estabelecendo, então, o termo “Filme Evento”. O cinema moderno se caracteriza essencialmente por grandes franquias de alto orçamento, ocupando majoritariamente as salas de cinemas, consequentemente não havendo espaço para os filmes de baixo orçamento, em especial o “cinema de arte” (GUTFREIND, 2008), podendo-se observar casos contemporâneos quando a Marvel protagoniza esse cenário.
Referências
BAUER, M.W.; GASKELL G. Pesquisa qualitativa com texto imagem e som: um manual prático. Petrópolis: Vozes, 2002.
GUTFREIND FREITAS, Cristiane. Cinema e outras mídias: os espaços da arte na contemporaneidade. Contemporanea, vol. 6, nº 1., p. 1-13, junho, 2008. Disponível em: https://periodicos.ufba.br/index.php/contemporaneaposcom/article/download/3515/2569. Acesso em: 25 ago. 2022.
GUTMANN, J. F. Audiovisual em Rede: derivas conceituais. Belo Horizonte: PPGCOM/UFMG, 2021.
FELIZARDO, Rafael. Sandra Bullock diz que ficaria desempregada se não fosse Netflix: "Quem pensaria que eu, mulher, ainda estaria trabalhando?". Adorocinema, 2022. Disponível em: <https://www.adorocinema.com/noticias/filmes/noticia-162042/>. Acesso em: 16 dez. 2022.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2009.
JENKINS, Henry et al. Cultura da Conexão – Criando Valor e Significado por Meio da Mídia Propagável. São Paulo: Aleph, 2014.
MACHADO, Arlindo; VÉLEZ, Marta Lucía. Questões metodológicas relacionadas com a análise de televisão. E-compós. Brasília, v. 8, 2007.
MARTÍN-BARBERO, Jesús. Dos meios às mediações: comunicação, cultura e sociedade. Rio de Janeiro: Editora UFRJ, 1997.
SACCOMORI, Camila. Práticas de Binge-Watching na Era Digital. Dissertação (Mestrado em comunicação social) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Porto Alegre. 2016.
TURNER, Graeme. Cinema Como Prática Social. São Paulo: Editora Summus Editorial, 1997.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Apoena Revista Eletrônica
Esta obra está licenciada sob a Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0.
A reprodução, total ou parcial, dos artigos publicados fica sujeita à expressa menção da procedência de sua publicação, a edição e data dessa publicação, dando crédito ao criador. Para efeitos legais, deve ser consignada a fonte de publicação original.